terça-feira, 30 de julho de 2013

13,77 bilhões de anos atrás - Os Três Grandes criam o universo.


8 bilhões de anos atrás - Nascem os Deuses Maiores. 

6,5 bilhões de anos atrás - Os deuses criam a vida em Cronon. Nascem os dragões.

1 bilhão de anos atrás - Os três deuses mortos amaldiçoam a criação. Início da Guerra Profana.

450 milhões de anos atrás - Os deuses mortos e seus demônios vencem a guerra.O universo entra em desequilíbrio. Início de uma era glacial em Cronon. 

360 milhões de anos atrás - Eoror, antigo deus dos mares, entra em estado de hibernação após uma luta contra os três mortos. Quase toda a vida marinha morre neste processo. 

290 milhões de anos atrás - Finn-Kaleu cria criaturas de tamanhos colossais. Os goblins, orcs e trolls são criados pelo mesmo deus profano. A natureza é corrompida e os animais tornam-se verdadeiros monstros. 

251 milhões de anos atrás - A maior de todas as batalhas. Os deuses maiores iniciam a retomada do panteão. Quase 98% das criaturas em Cronon, são extintas e sobrevivem sem ajuda dos deuses.

200 milhões de anos atrás - Vitória parcial dos deuses maiores. Os Três Profanos perdem seus poderes nas dimensões físicas. Estão restritos apenas ao plano espiritual. 

65 milhões de anos atrás - As grandes e fortes criaturas que habitam o planeta são extintas pelos deuses, pois foram criadas por Finn-Kaleu e sufocavam qualquer possibilidade de criação. Algumas no entanto sobrevivem e outras são poupadas, como é o caso das criaturas semi-sapientes ou sapientes. Os Três Profanos são exilados em Hellol, e perdem totalmente seus poderes. 



52 milhões de anos atrás - Das lágrimas de Badek surgem os elfos.

32 milhões de anos atrás - Arina cria o povo-fada.

230 mil anos atrás - Hildar, líder do panteão, cria os anões. 

180 mil anos atrás - Nadale cria os primeiros halflings, inventivos e ágeis como sua mãe criadora. 

150 mil anos atrás - Surgem os humanos, criação conjunta de Arina e Nadale que são punidas pela natureza que deram aos novos seres. Suas criaturas, como punição, têm sua longevidade diminuída pelos deuses. 

130 mil anos atrás - Luna cria aqueles que não podem andar à luz do dia. 

100 mil anos atrás - O corpo de Eoror, ainda em estado de hibernação, se torna o continente que levou o mesmo nome dele. 

95 mil anos atrás - A magia é compartilhada para além do povo-fada. Algumas (pouquíssimas) raças e tribos consideram este ponto como o ano zero. 

5 mil anos atrás - Início dos primeiros impérios. As civilizações deixam de ser pequenos povoados, tribos ou nômades e passam a ser grandes metrópoles, com leis e cidades. 

1 mil anos atrás - A Guerra dos Mil Anos tem início. 


Ano 0 - Fim da Guerra dos Mil Anos. Os povos são dominados pelo Velho Império e passam a ser regidos por um único imperador.

Ano 45 - O Imperador Clior I é assassinado. Início da crise de sucessão, o Velho Império se afunda em guerra civil.

Ano 52 - Tibar I assume o posto de Imperador, dando um fim a guerra e um início a Dinastia Adandiel. Por muitos anos o mundo conheceu novamente a paz. Sem grandes batalhas. As principais áreas de conflitos eram questões resolvidas e intermediadas pela palavra do Imperador. 

Ano 323 - A Revolta de Nero termina com um incêndio na capital do Império. Perdas de vidas e estruturais. A lendário Biblioteca de Kefer se perde no incêndio. Ano também marcado pela Noite das Lamúrias. 

Ano 451 - Ruptura no Velho Império, divido agora em duas facções: O Reinado e os Gallifreys (N.T.: Bárbaros, em Idioma Ancestral)

Ano 462 - Culto aos deuses pagãos se espalha no mundo, principalmente nos domínios dos Gallifreys. Há um clima de tensão no ar. Os cultos pagãos são proibidos no Reinado e inicia-se perseguições de cunho religioso.

Ano 500 - Os Gallifreys, sob a liderança do lendário Rei Petsy, derrotam o Reinado, retardando o avanço destes sobre seus territórios. 

Ano 502 - O Bardo Vail publica as Confissões. O Imperador Griethill III é deposto, fim da Dinastia Adandiel. Em seu lugar assume Sir Thenas, início da Dinastia Narr-Van. 

Ano 504 - Sir Thenas libera os cultos pagãos em territórios do Reinado.

Ano 512 - O paganismo, agora misturado aos cultos Maiores, alcança grande popularidade em todo o mundo. 



Ano 540 - O Imperador Thenas inicia mais uma tentativa para tentar restaurar os territórios Galiffreys ao Reinado. Início da Reconquista. 

Ano 547 - Na mais bem-sucedida campanha militar da história em Cronon, a Reconquista chega ao seu fim, com o Velho Império parcialmente restaurado. Com exceção de quatro civilizações em Gemoor, que ficaram conhecidas como Reinos Livres. 

Ano 548 - Morre o Imperador Thenas, de causas naturais. Seu filho Merillor assume o trono, dando continuidade a dinastia imperial. 

Ano 683 - O grande deus pagão Lucius é morto e sua existência apagada da realidade. Seus adoradores motivados a ressuscitá-lo iniciam os primeiros estudos com dobras temporais e dimensões paralelas. 

Ano 712 - Construção da Biblioteca de Riefre, uma biblioteca reconstruída aos moldes da extinta e lendária Biblioteca de Kefre. 

Ano 745 - Invenção da primeira arma de fogo, na Malsia. Canhões rudimentares e mosquetes primitivos revolucionavam a arte da guerra. 

Ano 803 - Akarman assume o trono. Início da época historicamente conhecida como Era Profana ou Era das Trevas. O Velho Império se fragiliza e o mundo se afunda no puro caos e terror. Não aceitando submissão ao deus morto, muitos reinos separaram-se do Velho Império e declararam independência. Movimentos independentistas e guerras religiosas pipocavam por todo o mundo. 

Ano 826 - Início da Guerra Sem Fim, com vários ciclos de batalhas, conhecidos como Ondas. O cavaleiro élfico Lasra Thasaleen, unido a outros 20 lendários cavaleiros, fundam a Ordem Celestina. 

Ano 865 - Fundação da Academia Arcana de Wohalin. Seu objetivo inicial era treinar novos magos para combaterem na Guerra Sem Fim. 

Ano 911 - Após a vitória dos exércitos de Akarman na Quinta Onda, o avatar de Garak ressurge em Cronon. Com sua vinda, as guerras tornam-se mais violentas. Os deuses continuam aprisionados em sua dimensão, apenas acompanhando as batalhas que seguiam no planeta. 

Ano 956 - Fim da Oitava Onda com a derrota de Garak em combate, que caiu após um embate contra Lasra Thasaleen, o cavaleiro Élfico fundador da Ordem Celestina. 


Ano 1071 - A Nona Onda chegava ao fim com a derrota e morte de Akarman III, encerrando por definitivo a Guerra Sem Fim. A magia que impedia o acesso das dimensões superiores foi cancelada e os deuses puderam voltar a agir em Cronon. A Mão Direita dos Deuses foi enormemente abençoada pelos serviços prestados aos deuses. Dizem os registros históricos que os próprios avatares desceram ao mundo e ajudaram na reconstrução. 

Ano 1072 - Os Cavaleiros Celestes são usados pelo Novo Império para manterem a ordem, a lei e o equilíbrio durante o processo de renovação política. Infelizmente, poucos são os reinos que desejam retornar à submissão ao Império. O mundo está dividido e fragmentado e apenas alguns poucos se sujeitam ao Novo Império. 

Ano 1147 - O Novo Império dá seu ultimo suspiro. Nem a Ordem Celestina foi capaz de acalmar e pacificar o clima de independência que pairavam entre as regiões. Insatisfeitos com a liderança do Imperador, pouco a pouco os reinos cortavam laços com o Império. 

Ano 1215 - Primeiros estudos com tecnologias à vapor. Os halflings são os pioneiros. Aos poucos criariam cidades cada vez mais avançadas. 

Ano 1337 - Começa a Guerra dos Cem entre Feuille e Altes. 

Ano 1431 - Início das explorações marítimas. As embarcações movidas à vapor permitiam aos navios irem muito mais longe com mais segurança. Descoberta de novos continentes e mundos. 

Ano 1448 - Derrota de Feuille na Guerra dos Cem. Metade de seu território passa a ser terreno de Altes. 

Ano 1515 - O lendário explorador e aventureiro Pietrus Augares Cabres torna desembarca no sul de Amerinia. Esse fato dá início ao processo de colonização nos novos mundos.

Ano 1570 - Os selvagens, como são chamados os nativos de Amerinia, pouco a pouco são derrotados e seus territórios tomados pelos colonos dos mais diversos reinos em Cronon. 

Ano 1600 - Jolek Cael publica o Manifesto Republicano. Obra que mais tarde inspiraria os atos de Lothaire. 

Ano 1621 - Inspirados pelo Manifesto Republicano começa-se a Guerra Revolucionária do Oeste. Feuille investe pesadamente nos independentistas apenas como forma de se vingar pela derrota na Guerra dos Cem. 

Ano 1628 - A Guerra Revolucionária do Oeste chega ao fim com a derrota de Altes e a Declaração de Independência de Dalerend. 


Ano 1789 - Início da Revolução Feullense. O Rei Gaustier é guilhotinado junto com toda sua família e aliados. Astor, irmão de Lothaire, é conclamado líder no governo provisório que se formou.

Ano 1793 - Lothaire dá um novo golpe de Estado e torna-se o mais novo Imperador de Feuille. 

Ano 1798 - Feuille dá início as suas bem-sucedidas campanhas militares que colocariam reinos e impérios aos seus joelhos em Eoror. Início da chamada Guerra Rubro-Branca. Lothaire, em questão de meses, reconquista todos os territórios perdidos na Guerra dos Cem. 

Ano 1802 - A Praga Vermelha atinge o norte de Eoror. Nenhuma ajuda parece vir das outras nações. 

Ano 1805 - Revolta das Engrenagens em Kiev. Violentamente suprimida pelo governo, terminou com a derrota dos rebeldes. 

Ano 1807 - Feuille invade a Etielia, tomando seu território. A família imperial foge para Albion, em Amerinia evitando serem atingidos pela fúria da invasão de Lothaire I. Os reinos no mundo todo parecem estar dando seu último suspiro na maldita guerra. Do outro lado de Eoror, gladiadores fogem dos coliseus em Saint Reynor. 

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Como as coisas haviam ficado tão loucas? Sério. Se alguém tivesse me dito pela manhã que as coisas ficariam malditamente insanas pelo fim daquela tarde, eu jamais levaria a sério tais ameaças. Sou apenas um homem de meia-idade e desde pequeno me acostumei a uma vida pacata e normal, tentando sempre me manter longe de todo tipo de confusão. E eu tive sucesso nisso durante muito tempo... Bom, pelo menos até hoje. E justo no aniversário de meu filho... Pelos deuses! Eles devem estar tão preocupados... Quanto tempo estou escondido aqui? Aliás, que falta de ar é essa que estou sentindo? Minha respiração fica cada vez mais ofegante, preciso puxar mais ar... 

Tento ajustar a minha visão naquela escuridão, mal consigo enxergar um palmo a frente do nariz. O lado bom das coisas é que aqueles monstros devem estar longe. Pelo menos não escuto o barulho metálico de seus passos, ou os seus motores se aproximando perigosamente. Um alívio. Devo ser o último sobrevivente nessas minas... Mas que merda!!! O que aconteceu hoje foi uma carnificina... Mal tivemos chance... Eles... Eles... Eles simplesmente piraram e começaram a matar todos! Ainda me lembro quando na primeira onda de ataques, o corpo de Gideric simplesmente caiu em meus braços ferido, em seus olhos tinha o puro terror. O terror de sentir sua vida se esvaindo de seu corpo, um espírito que não queria larga-la. Depois disso... Foi cada um por si... Alguns de nós tentaram enfrentar, mas esqueceram-se que aquelas carcaças metálicas foram feitas para lutar.... Pelos deuses! Eu me lembro... Tanta gente sendo atingida... Caindo ao chão... Tantos amigos! E agora estou somente eu aqui... Sozinho... Sobrevivi porque me esgueirei através da tubulação até a Sala do Caldeirão.. Os portões são de aço reforçado e as travas de segurança não podem ser abertas sem a combinação correta das chaves... Meu grande plano? Ficar escondido aqui até alguma ajuda chegar. Não é a melhor das estratégias, mas prefiro isso do que sair e enfrentá-los. Não tenho mais noção nenhuma de quanto tempo estou escondido aqui embaixo... Fiquei ainda mais desorientado desde que cortaram a energia que alimenta a Colmeia. Desde então estou imerso no mais profundo escuro e silêncio. O único barulho que posso ouvir é o de minha respiração, agora mais calma. 

Uma vez ou outra ainda ouço gritos nas minas... POR QUE ISSO NÃO PARA?... Eu já surtei tantas vezes aqui dentro. Sinto fome, frio, sede. Sou um prisioneiro nesse inferno. Teria sido uma benção ter sido um dos primeiros a morrer. Pelo menos eu não teria presenciado tanta coisa... Percebo que estou balançando meu corpo pra frente e pra trás... Como se eu fosse uma espécie de doente mental... Preciso me acalmar... Parar... Respirar... Apenas devo esperar aqui, logo a ajuda vai chegar... Meu coração lentamente desacelera, enquanto tento me controlar... Manter a calma... Respirar... Eu normalmente fecharia os olhos, mas naquela escuridão onde estou submerso, não faz diferença nenhuma... Aliás, nem sei se meus olhos estão fechados ou abertos... Respira... Tranquilize-se... 

Espera... RESPIRAR?! Como pude ser tão estúpido? Essa minha falta de ar... Eles desligaram a droga da energia, que por sua vez cortou o oxigênio... Quanto tempo ainda tenho de ar? Novamente o desespero bate. Meu coração acelera. E eu tento tatear o escuro, procurando a tubulação por onde eu vim. Mas eu não sei pra onde estou caminhando. Eu preciso... Achar... Essa maldita... Saída... Minha respiração cada vez mais ofegante. Estou ali dentro há muito tempo, sei que tenho pouco tempo... Saio tateando o escuro, batendo em todas as coisas pelo caminho... Terror... Pânico... Caos... Minhas mãos trêmulas... EU NÃO QUERO MORRER! EU NÃO QUERO MORRER! EU NÃO QUERO MORRER! EU NÃO QUERO MORRER! Meu desespero se une a minha confusão... Estou ficando louco... EU NÃO POSSO MORRER AGORA... Meu filho, minha esposa... Quem vai cuidar deles? POR FAVOR HILDAR! QUALQUER UM DE VOCÊS... ME SALVEM! 

De raiva esmurro a parede e grito... Apenas grito... Não me importo se alguém ouvirá... Estou resignado... Estou chorando... Parece que as coisas vão terminar aqui desse jeito... Então é assim que eu morro? Preso em uma sala, sem oxigênio. E todos aqueles planos de viajar? Todo o dinheiro que juntei? Tudo isso parecia tão estúpido agora. O que eu havia feito com minha vida até hoje? Pensei em tantas coisas que eu nunca mais poderia fazer. As comidas que nunca vou experimentar. Os sonhos e projetos que nunca irei concluir. As belas paisagens que nunca mais vou poder ver... Ter a oportunidade de ver meu filho crescer... Se tornar um homem... Pelos deuses... Nós ainda tivemos uma discussão essa manhã... Por que eu briguei com o garoto no aniversário dele? Ele só queria minha atenção, e eu fui... Fui tão grosso... Sério que uma briga seria a última conversa que ele teria de lembrança com o velho pai? Por favor... Não... Não... Eu quero ver ele crescer, quero ver ele casar-se e dar conselhos pra ele... Meus deuses... Me recosto na parede... Não há mais nada a fazer... A não ser esperar... Eventualmente eu seria encontrado ali... Queria tanto poder me despedir das pessoas que amo... Das pessoas que não sabiam o quanto eu as amo... Por que levei uma vida tão orgulhosa? Por que eu não disse as coisas que pensava quando pensei? Agora era tarde. Tudo acabaria ali... Quanto tempo mais de oxigênio eu tenho?... Bom... Acho que isso não importa mais...

Silêncio...

domingo, 28 de julho de 2013

Vamos deixar algo bem claro, deuses não podem morrer em sua forma real. A menos que estejam em forma de avatar de passagem pelos planos físicos, são totalmente invulneráveis a quaisquer males como a morte. O nome “deuses mortos" não indica que eles realmente morreram, mas descreve uma condição em que eles atualmente se encontram. Boa parte de seus poderes estão neutralizados, estão aprisionados em Hellol e não conseguem se materializar em Cronos sob nenhuma forma, pois exige um gasto enorme de energia que eles não tem. Além de darem chance aos outros deuses para eliminá-los, já que estarão em sua forma mais fraca. Portanto (teoricamente) não podem mais dar problemas aos mortais e nem aos deuses guardiões. Mas planos para “ressuscita" é o que não falta entre eles e Lumiel já profetizou que em breve eles obteriam sucesso naquilo que tanto desejam. Talvez uma grande batalha de proporções épicas não esteja tão longe assim.





Nome: Kafar

Domínios: Morte, destruição e sofrimento

Descrição: Antigamente era um dos mais belos deuses do panteão, atualmente é apenas uma sombra do que costumava ser. Com sua enorme astúcia e lábia, convenceu seus outros dois irmãos a seguirem seus planos, talvez seja o mais inteligente dentre eles. Foi ele quem amaldiçoou toda a criação com a morte e a degeneração. Não satisfeito, profanou os mortos, criando processos de zumbificação e tendo aos seus pés grandes exércitos de leais mortos-vivos.

Desejos e Ambições: Possui uma ambição inigualável. Deseja equiparar-se aos Três Primordiais, roubar sua essência e tornar-se o mais forte dentre todos os deuses. Acredita que pode fazer uma criação muito melhor do que a que foi feita por seus pais. Tem o desejo de criar uma raça perfeita em um novo universo que seja bem melhor do que o atual. Não aceita a liderança de Lapha no panteão e se julga o mais digno dos deuses para tal cargo.

Relação com os outros deuses: Puro ódio. Seus irmãos inferiores deveriam se ajoelhar perante e ele e adorá-lo como um ser superior, não aprisioná-lo em Hellol. Alguns tomos antigos e contraditórios costumam identificá-lo como uma mulher e não como homem, alem do mais há os relatos de que ele já tivera relacionamentos com outros deuses (homens e mulheres!). A morte possui milhares de faces. Talvez ele escolha a que mais te agrade.




Nome: Garak

Domínios: Guerra, Destruição, Violência, Força

Descrição: No passado era a divindade suprema da guerra. Foi o responsável por todas as mais sangrentas batalhas e desentendimentos que já houveram em Titan. Sem dúvida, em relação ao combate é o mais forte dentre todos os deuses. Foi criado pelos Primordiais com a missão de proteger o Universo de qualquer ameaça que pudesse vir de fora, mas seu senso para o combate subverteu-se e Garak adquiriu um enorme gosto pela guerra. Sua sede por sangue aumentava a cada batalha que causava. Tornou-se um perigo para seus irmãos quando Kaffar o convenceu de seus planos. Foi convencido de que talvez estivesse destinado para coisas maiores do que ser um mero protetor do Universo. Quando seus dois irmãos já haviam caído na Batalha dos Céus, Garak lutava sozinho contra todos os outros deuses e QUASE venceu. Foi derrotado por Hildar que notou que venceria seu irmão utilizando-se apenas de inteligência e estratégia ao invés de força bruta. Atualmente encontra-se em Hellol, aprisionado e sem qualquer poder ou força.

Desejos e Ambições: São bem simples na verdade. Ele quer apenas guerra. Quanto mais pessoas morrerem, mais violenta for a batalha e mais destruição acontecer, mais ele se compraz com isso e dizem alguns tomos, mais forte fica. Aparentemente, ao contrário dos outros deuses que se fortalecem a medida que o número de adoradores aumentam, Garak adquire suas forças a partir das guerras. Deseja causar um grande conflito que farão todos ficarem um contra o outro, pois somente dessa forma poderá escolher os mais aptos a viverem no mundo perfeito que será criado por Kaffar.

Relacionamento com os outros deuses: Inimigos mortais. Todos os seus irmãos são idiotas e merecem a morte lenta e dolorosa que é destinada aos fracos. Jurou vingança a todos os seus irmãos que o aprisionaram e o transformaram em um ser tão fraco e inútil.





Nome: Finn-Kaleu

Domínios: Selvagem, Demônios, Natureza, Sexo

Descrição: Irmão gêmeo de Badek, foi criado no mesmo instante que ela. Ambos tinham os mesmos gostos pelas coisas selvagem e a natureza e embora se amarem muito tinham seus desentendimentos. Enquanto sua irmã pensava na sobrevivência dos mais adaptados, Finn acreditava que apenas os mais fortes deveriam sobreviver. Não foram raras as vezes que brigaram entre si atrapalhando a criação do outro. Cada vez mais Finn jogava monstros maiores e mais fortes em Titan que sufocavam as criações de sua irmã. Isso a deixou tão irada e transtornada que num ato de fúria lançou toda a força da natureza contra Titan, causando extinções em massa que eliminaram boa parte das espécies e criaturas viventes na época. Desde então, os irmãos nunca mais se entenderam. Foi então que Kafar se aproximou dele, aproveitando-se de sua ira o convenceu de seus planos e lhe prometeu um lugar de destaque caso conseguissem alcançar seus objetivos. É atribuido a Finn a criação de todos os demônios e monstros espalhados pelo continente. Encontra-se em Hellol, sem as mesmas forças de antigamente, impossibilitado de interferir na criação e na natureza.

Desejos e Ambições: Um mundo povoado apenas pelas mais fortes das criaturas é o seu maior desejo. Pretende extinguir todas as criaturas civilizadas e fracas de Titan. Além do mais, acredita que Hildar é um deus injusto e que age apenas seguindo suas vontades e não com justiça real, pois nenhuma punição deu a Kressara quando esta eliminou suas criaturas no planeta.

Relação com os outros deuses: Sabe que sua irmã diversas vezes intercedeu por ele quanto à punição que recebera, mesmo que tenham uma relação de cão e gato, ainda há aquele zelo entre eles. Talvez Kressara seja a única deusa que ele pretende poupar a vida quando finalmente conseguir escapar de sua prisão e correr atrás de sua vingança



A Ordem Celestina, mais conhecida como Soldados Celestinos (algumas vezes chamados de: Mão Direita dos Deuses) é uma das mais famosas Ordens Sacerdotais e Militares do mundo. A organização existe há mais de sete séculos, fundada na Primeira Batalha Titânica de 826, com o propósito original de proteger o culto aos deuses maiores, que por magia de Akarman III ficaram fechados em sua dimensão impossibilitados de afetar Cronon com seus poderes. Estavam em um estado semelhante ao Hellol.  

Os seus membros fazem votos de servidão e devoção a todas as divindades maiores, e como símbolo usam uma cruz, que no mundo de Cronon representa a união perfeita de todos os deuses e demonstra o grande potencial que se oculta dentro de todos os mortais. O seu "eu" divino. 

O grande sucesso da Ordem Celestina está vinculado as Batalhas Titânicas, sendo eles os principais responsáveis pela derrota de Akarman III (mesmo que tenha ocorrido 200 anos depois após a fundação da Ordem). 

Após o fim da Guerra de Libertação, os Soldados Celestinos também ajudaram na reconstrução do mundo e das nações. Foram declarados os principais Paladinos do Velho Império, que embora tenha tido uma Ordem de tamanho poder e renome a protegendo, eles não foram capazes de evitar a queda do antigo sistema político mundial. 

O Velho Império pode ter ruído, mas a Ordem Celestina se manteve firme e forte, seu prestígio e riqueza cresceram exponencialmente com o passar dos anos. Seu tesouro ultrapassa em bilhões os cofres de muitas nações. Muitos ladrões e chefes de estado já tentaram roubá-los, mas fracassaram miseravelmente. Dizem que sua riqueza se dá a uma benção dos deuses pelos serviços prestados. Mas tamanho poder assusta muitos governantes que tramam uma conspiração pesadíssima para causar a extinção da Ordem em um futuro próximo.

Na guerra que desenrola em Eoror, seu apoio total vai ao Império e quanto a isso não há duvidas entre os membros. Atualmente ficam a maior parte do tempo enclausurados em seus castelos. O mundo ainda não compreendeu os motivos do silêncio da Ordem Celestina diante de tanto caos e terror que assola o mundo. Justo agora quando mais precisavam de seus heróis. Eles simplesmente se mantêm em silêncio.

Por quanto tempo?

"Vamos passar as férias num campo em Fastconn, crianças! Será divertido!" - Uriel Eviladaed (Desaparecido)

Veio sem dar qualquer aviso prévio. Mortal, rápida e monstruosa são algumas dos adjetivos que pode se dar a esta estranha doença que já dominou todo o norte de Eoror e lentamente avança mais e mais. A Grande Praga Vermelha, assim é chamada porque causa no infectado manchas vermelhas por todo o corpo, febre intensa, delírios e eventuais surtos psicóticos, mata em até 48 horas e até agora não existe nenhum registro de alguém que tenha sido curado. 

Mas o que torna esta doença mais perigosa não é nem o seu rápido período de incubação e seu alto grau de mortalidade, mas sim o fato de que segundos após a morte (costuma variar entre 12-30 segundos) o infectado passa por uma transformação. Seu corpo reanimado toma uma aparência demoníaca, vil e assustadora, capaz de amedrontar o coração dos mais bravos e heroicos homens de Cronon. Com uma força descomunal passarão a atacar tudo e todos que vêem pela frente e que não estejam infectados. 

O mais estranho é que nenhuma magia normal de luta contra Mortos-Vivos parece surtir qualquer efeito. Magias dos sacerdotes, paladinos, bardos e magos, não faz qualquer arranhão contra os Infectados. Embora seus corpos estejam em avançado estado de putrefação, sua carne é dura e quase impossível de arrancar através de Cortes ou Perfurações. 

Heróis e guerreiros tem sido enviados pelos Reinos do Norte para tentarem conter o avanço da Praga Vermelha, que embora lentamente, continua marchando em direção ao coração de Eoror, e quem sabe aonde vão parar? As nações nortistas que restaram, num ato de desespero, enviaram emissários e diplomatas por todas as partes do continente para pedirem ajuda aos outros reinos, pois a grande praga avança imponente sobre suas terras e nenhum sucesso para impedi-la eles tem tido. Infelizmente, não receberam o apoio que tanto desejavam por quatro motivos: o primeiro deles e infelizmente uma verdade nua e crua é que desde o fim do Velho Império, o mundo adotou a filosofia de que cada nação cuida do que é seu e se vira sozinha, ou seja, cada um com seus problemas. O segundo motivo ocorreu pelo fato de que durante anos o Norte rejeitou fazer qualquer contato ou diplomacia com os outros reinos de Eoror, sempre considerando-se mais superiores e inclusive fazendo ofensas pesadíssimas as outras nações. Nesse caso, foram abandonados a própria sorte. E o terceiro motivo é que ninguém do outro lado do continente leva as histórias da Praga Vermelha a sério, considerando-as fantasiosas e exageradas demais. E por último, mas não menos importante: nesse momento quase todos os reinos em Eoror encontram-se em guerra graças ao Imperador Lothaire I que causou uma grande mudança no continente. 

Recentemente o reino de Wohalin decidiu investigar as "lendas nortistas" e somente agora decidiram levantar um dedo para ajudar. Perceberam que a situação era mais grave do que o imaginado. Neste exato instante, enquanto lhe relato isso, eles devem estar fazendo experiências e estudos em suas Academias Arcanas. Tentando descobrir uma cura, ou um ponto fraco nestas criaturas. Tentando evitar que mais vidas sejam perdidas. 

Enquanto isso, o norte resiste bravamente. Mas por quanto tempo?

sábado, 27 de julho de 2013

Nome: Hildar

Domínios: Ordem, Justiça, Lealdade, Heroísmo, Leis, Bravura, Altruísmo, Mar

Descrição: Deus da ordem e do mar. Líder do panteão dos deuses, “cargo" disputado e ambicionado tanto quanto pelo deus do caos quanto pelos deuses mortos.

Desejos e Ambições: Luta pelo bem e pela ordem. Acredita que o objetivo dos Três Primordiais era criar um Universo ordenado que seguisse as leis criadas por eles. Com sabedoria observa tudo que seus irmãos fazem e evita que o caos se instale. Acredita que qualquer ato de maldade, como enganar, matar, trapacear ou fazer qualquer tipo de injustiça, é algo que afete a ordem natural das coisas e por isso luta pelo triunfo da justiça sobre todos os males. No entanto, existem relatos de que em um passado distante já afundou imensas partes de Cronos apenas com intuito de fazer seus domínios crescerem. São tomos antigos não confirmados e que se forem verdade podem mudar completamente a relação deste deus com o resto do mundo.

Relação com os outros deuses: Devido as capacidades de profecia de seu irmão Bathelie, Hildar o mantem como um de seus principais aliados. Seus principais adversários são os deuses mortos e seu irmão Airis, com quem costuma estar sempre em conflito.



Nome: Kressara ou Badek

Domínios: Natureza, Selvagem, Sexo e Erotismo

Descrição: Deusa da natureza. Muitos costumam erroneamente associar a figura dessa deusa apenas as coisas boas pois para eles natureza é unicamente a borboleta que pousa em seu ombro durante o dia. Na verdade, ela é muito mais complexa do que isso. Trata-se de uma mulher instável, aleatória e imprevisível. A natureza pode ser tanto bela quando destrutiva. Kressara está presente tanto no belo arco-íris que se estende pelo céu após uma chuva de verão, quanto no poderoso furacão que ceifa milhares de vidas por onde passa. Possui um número muito restrito de adoradores.

Desejos e Ambições: Acredita que a natureza é a mais bela de todas as criações e que o estilo de vida civilizado não chega nem perto da perfeição que é a vida natural. Seus principais protegidos são os povos tribais (os poucos que ainda existem).

Relação com os outros deuses: Uma deusa extremamente caótica e pouco confiável. Possui uma péssima relação com Nadale, a deusa do conhecimento que traz progresso e “civilização" aos povos. Quanto aos deuses mortos, jamais se compactuaria com eles, já que todos lançam pragas que destroem sua criação. Não foram raras as vezes em que eles quase extinguiram vidas e grandes biomas por completo. Apesar de seu temperamento, segue prontamente as ordens de seu irmão Hildar, que a ajuda a proteger a ordem na natureza



Nome: Bathelie

Domínios: Sol, Luz, Profecia

Descrição: Deus da luz e do grande astro rei que paira sobre Cronos. Muito invejado pela maior parte de seus irmãos é o filho favorito de Lenwe, talvez por ter sido feito a sua imagem e semelhança. Possui uma visão diferente das dos outros deuses em relação a concepção do tempo. Para ele, passado, presente e futuro são a mesma coisa. Consegue com facilidade antecipar muitas das coisas que estão por vir, apesar do futuro não estar certo ainda é capaz de enxergar todas as probabilidades possíveis e optar com sabedoria pela qual tem mais chance de acontecer. Muitos de seus sacerdotes ganham o dom da profecia, sendo inclusive conselheiros e ministros importantes.

Desejos e Ambições: Um deus orgulhoso, considera-se superior aos outros deuses. Até mesmo superior ao líder do panteão, Hildar. Sempre parece saber mais do que deveria, e realmente sabe. Nada que acontece escapa ao seu conhecimento, tudo vê, tudo conhece e tudo sabe. Trabalha para evitar que coisas ruins aconteçam, antes que elas ocorram. Além do mais, em sua função de astro-rei, cuida de todos os habitantes de Cronos dando seu calor e aquecendo seu planeta.

Relação com os outros deuses: Apesar do seu orgulho, possui boas relações com Kressara e Hildar. É visto com inveja pelos seus irmãos, que não entendem (ou fingem não entender) sua percepção da realidade. É visto como alguém confuso, louco e até mesmo fora de si. Ter uma conversa lógica com ele está fora de cogitação.



Nome: Nadale

Domínios: Conhecimento, Tecnologia, Ciência, Invenções, Pesquisa

Descrição: Deusa do conhecimento. Acredita que os seres vivos só alcançarão a perfeição quando dominarem e compreenderem todas os campos do conhecimento, desde a arte até a ciência. Foi ela quem abençoou os povos primitivos com o dom da escrita, muitas das grandes invenções em Cronon foram acompanhadas de perto por ela. Apesar de abençoar os mortais com grandes ideias, Nadale prefere deixar que eles descubram e resolvam seus problemas sozinhos. Sempre observa com grande orgulho as descobertas e invenções que os mortais fazem todos os dias.

Desejos e Ambições: Uma das poucas deusas que deseja que os mortais sejam melhores do que seus criadores. Gosta de ver o conhecimento e a tecnologia se expandindo cada vez mais. Considera que o “saber" é o que separa os povos civilizados dos animais bárbaros e rudimentares.

Relação com os outros deuses: Vive em pé de guerra com sua irmã Kressara, a protetora dos animais e povos bárbaros. Evita tomar grandes partidos nas batalhas e rivalidades entre os deuses, sendo nesse quesito vista como alguém neutro. Sua maior preocupação sempre é com a evolução dos mortais. Sua melhor aliada é Arina, a deusa da magia, pois ambas compartilham dos mesmos objetivos.




Nome: Airis

Domínios: Leite, Vacas, Caos, Aleatoriedade, Cobertor e Travesseiro

Descrição: Como se descreve o deus do caos? Certa vez ele queria criar pãezinhos feito de nuvens, infelizmente seu submarino estava com o pneu furado e desde então ele detesta árvores. Ao contrário de Hildar, Airis se diverte quando o caos reina e impera. Tem horror a tudo que é previsível. Acabei de bater meu dedo e hoje meu pé está infeliz com o clima. Ninguém nunca sabe de qual lado ele realmente está e por isso é um deus pouco confiável. Realmente ele é louco e muito perigoso. Repentinamente pode mudar de comportamento. Isso nos leva a uma pergunta muito importante: com quantos paus se faz uma canoa? Não adianta fazer nenhum pedido a ele ou adorá-lo, você nunca sabe quando ele vai atender suas clemências ou SE ele vai atendê-las da forma que deveria. Talvez você peça que ele salve sua vida dos bandidos que o perseguem e acabe sendo abençoado com balõezinhos cor de rosa em belos formatos de tubarões. Seus adoradores (sim, eles existem!) são tão aleatórios quanto ele, você nunca sabe água com áçucar o que deve esperar deles. E se você está perguntando sobre o leite e a vaca como domínios dele. Sim, ele foi criador do leite e da vaca. Afinal, quer coisa mais aleatória e nojenta do que um belo dia, alguém decidir enfiar as mãos nas tetas de um animal aleatório só pra ver se seu leite é gostoso e se faz bem pra saúde? Pois é. Quanto ao cobertor e travesseiro ele não criou, mas os considera fofinhos, por isso se declarou o senhor desses objetos e exige adoração por parte deles.

Desejos e ambições: Antes de mais nada, a cor verde é realmente feia. Digo, muito feia mesmo. Em segundo lugar, Airis é o deus do caos e está sempre em oposição a tudo que é dado como certo. Sempre quer contradizer tudo e todos. Ele é o principal responsável pelas reviravoltas repentinas da vida. Acha que tudo seria sem graça se fosse correto e ordenado. Ele quer ver o drama. Eu tenho uma tia de bigode e ela é bem feia. Só não é mais feia que a cor verde. Ele não tem reais objetivos, Airis apenas quer ver o caos e se algo está certo, ele traz problemas. Ou se algo está errado, ele traz soluções. Mas quer saber? Minha mãe disse que abacaxis são malvados. Desde então eu não ando mais de bicicleta.

Relação com os outros deuses: Ninguém confia nele. É acima de tudo, um deus fanfarrão que adora pregar peças em todos os seus irmãos. Se diverte com Bathelie, que nunca consegue enxergar qualquer coisa relacionada ao seu futuro, tamanho é o caos e aleatoriedade desse deus. Definitivamente não existe nenhuma probabilidade certa do que ele vai fazer amanhã, ou daqui a 2 segundos e isso irrita profundamente o Senhor das Profecias.



Nome: Arina

Domínios: Magia, Metafísica, Multiversos

Descrição: Guardiã dos portais que levam aos multiversos, Arina é a única dentre os deuses que pode viajar livremente entre as dimensões. Também protege o local de descanso dos Três Grandes, impedindo que qualquer curioso tente entrar e despertar seus pais de seu descanso. Ao contrário dos outros deuses, acreditava que a magia não devia ser um dom único dos seres celestiais e desacatando as ordens de Hildar, ela abençoou os mortais com tal dom. Por causa disso, os deuses se reuniram e decidiram que ela seria exilada dos planos de Titan. Desde então serve apenas como guardiã do descanso dos deuses primordiais, viajando por entre as dimensões e vigiando os principais portais.

Desejos e Ambições: Que os mortais sejam melhores do que os deuses. Esse é o seu principal objetivo. O que ela mais deseja é a expansão da magia. Sua dádiva não deveria ser um dom tão restrito como ainda é, mas sim um direito de todos, até as menores e insignificantes das criaturas.

Relação com os outros deuses: Péssimo. Nenhum deles compreende seus desejos e ambições, com exceção de Nadale, com quem compartilha os mesmos desejos. Além do mais, sente-se irada por causa de seu exílio e de como nenhum de seus irmãos ficou ao seu lado ante o julgamento e decisão de Hildar (com excessão de Nadale).



Nome: Luna

Domínios: Trevas, noite

Descrição: Gosta de se identificar como senhora da noite. Luna é a grande mãe de tudo aquilo que caminha durante a noite. Alguns tomos antigos relatam um possível relacionamento incestuoso entre ela e seu irmão Hildar. São apenas lendas antigas e desconsideradas pela maior parte dos devotos. Alguns atribuem a criação dos vampiros a ela, seres que só podem caminhar pela noite. Novamente, boatos não confirmados.

Desejos e Ambições: Seus desejos são desconhecidos. É uma deusa tão misteriosa quanto a noite e poucos tomos falam sobre ela. A informação é bem escassa e por vezes ela é tratada como maligna.

Relação com os outros deuses: Pouco se sabe. Tinha boas relações com os deuses mortos, assim como com boa parte dos deuses guardiões, com excessão de Bathelie com quem nutre grande rivalidade.


Imagina alguém malditamente maluco e pirado da cabeça, agora adiciona um pouco de caos a mentalidade dessa pessoa e uma esquizofrenia incurável. Não, este não é Airis, o deus do caos, na verdade trata-se de Suriel I do clã Akenathen. 

Rainha de Dasemm, esta mulher aparentemente nasceu com todas as insanidades que alguém poderia ter, consegue ser mais insana que Warden III. Felizmente, o povo de Dasemm também parece ter um parafuso a menos, quase toda a população sofre de alguma deficiência ou insanidade, então não aparentam se importar com os caprichos de sua rainha maluca. 

Como chefe de Estado ela lida com uma crise que talvez não consiga superar. Tentiy ao máximo manter-se neutra na guerra Rubro-Branco que atualmente acontece, mas ao rejeitar as exigências de Lothaire I de não comercializa com o reino de Altes e seus aliados, foi imediatamente considerada inimiga do Eixo Branco e potencial alvo na guerra. 

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